Serpientes y escaleras donde el tablero cambia mientras juegas.
De 2 a 4 jugadores, humanos o CPU. Funciona en el navegador, sin instalar nada.
Cuando el medidor se llena, las serpientes se enrollan, las escaleras se desarman y el tablero se escribe de nuevo con otro perfil y otro terreno. No hay camino que aprenderse.
Estos seis tableros se acaban de generar con el motor del juego.
Lanzas dos dados y eliges cuál usar. El otro se guarda en tu reserva, y en un turno futuro puedes gastarlo en lugar de lanzar. Antes de decidir, el tablero te muestra dónde caerías.
Dos números iguales dan turno extra.
En el modo educativo, las casillas ❓ te hacen una pregunta de combinatoria (permutaciones y combinaciones) o de cultura general. Si aciertas ganas un dado dorado que te deja elegir el número; si fallas, pierdes una de tus 3 vidas.
Al terminar ganas monedas y estrellas para comprar skins nuevas. Prueba una pregunta.
Cada mutación las reparte de nuevo. En el tablero, pasa el cursor por una para ver qué hace.
La música se compone en tu navegador y cambia con el terreno. Toca uno para escucharlo.
Cuando termina una partida puedes verla de nuevo, a 3 u 8 veces la velocidad, idéntica a como se jugó. Y si conoces un código, tiene su propio menú.
Lanzas 2 dados y eliges uno
El otro va a tu reserva
El tablero muta y trae eventos
En tu turno lanzas 2 dados y avanzas con uno de ellos. Pasa el cursor por un dado para ver dónde caerías.
El dado sobrante pasa a tu reserva (reemplaza al anterior). Más tarde puedes gastarla en vez de lanzar: ideal para esquivar una serpiente o clavar una escalera.
Dobles (dos números iguales) dan turno extra. Debes caer exacto en la 100; si te pasas, rebotas.
Al pisar una casilla 🧬 de mutación, el tablero cambia entero: nuevas serpientes y escaleras, nuevo terreno y un evento sorpresa. También puedes elegir que mute cada 3 rondas.
PortalTe lleva a su portal gemelo.
Relámpago¡Tira otra vez!
TelarañaPierdes tu dado de reserva.
CofreGanas un 5 o 6 de reserva.
EscudoLa próxima serpiente no te baja.
MutaciónCambia todo el tablero.
PreguntaModo educativo: combinatoria y cultura general.
Al caer en una casilla ❓ respondes una pregunta de combinatoria (permutaciones y combinaciones) o de cultura general.
Si aciertas ganas un dado dorado: lo gastas en lugar de lanzar y eliges el número que avanzas (tecla G). Máximo 2.
Tienes 3 vidas. Cada fallo cuesta una; sin vidas pierdes tus ventajas y retrocedes 10 casillas.
Al terminar ganas monedas según tu puesto y tus aciertos, y de 1 a 3 estrellas. Con las monedas compras skins en el vestidor. El código libre apaga este modo.
Tormenta de arenaDados de 1 a 4.
Viento a favorDados de 3 a 6.
NieblaSin vista previa.
Lluvia de dadosReserva gratis.
PiedadEl último recibe escudo y un 6.
EclipsePrimero y último se intercambian.
TemblorTodos se mueven de −4 a +4.
CPUNovato, Normal o Astuta (mira el futuro).
Pega un emoji y úsalo como cabeza de tu personaje.
Elige cuántas casillas quieres avanzar.